LessonEX Unityでモデリング
EX-1 ProBuilder導入
ProBuilderはシーン内でポリゴンや頂点を変形させたりUV展開することができる、Unityの公式ツールです。簡単に言うと「Unity内でモデリングできる機能」です。皆さんは過去に3dsMaxの授業を行っていると思いますが、基本的な使い方はあまり変わりません。モデリングの技術はそのまま応用できると思います。
複雑なモデリングであれば変わらず3dsMaxに軍配が上がりますが、ProBuilderの強みは作ったモデルをスムーズにゲームに導入できる点にあります。Unity上で直接メッシュを操作できるため調整がしやすく、制作時間の短縮にもなります。シンプルな3Dモデルが必要な時は、ProBuilderの導入を検討してみてください。
【サンプルの動画】
この教材ではこういったステージ↓の制作を通してProBuilderの基本的な機能を解説します。

まずはProBuilderを導入しましょう 。
「Window」→「Package Manager」を選択してください。

左上のPackagesを「Unity Registry」に変更して、右上の検索欄に「ProBuilder」と入力します。
ProBuilderが表示されたら、右下のInstallボタンをクリックしてインストールしましょう。

インストールが完了したらPackage Managerを閉じてください。
「Tools」→「ProBuilder」→「ProBuilder Window」を選択してください。

ProBuilderウィンドウの「New Shape」を選択すると、作る形を選択するウィンドウが表示されます。今回は立方体 を選択してください。

他にもアーチや階段など、Unityのプリミティブなオブジェクトだけでは実装が大変なパーツがあります。色々試してみましょう。
Unity Tips!

3dsMaxと同じように立方体を作成することができます。
シーン内をドラッグして、地面となる立方体を作成してください。
